被动技能

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带着这个思路,顾柠把技能效果又看了一遍。

  【技能效果:每个自然日可获得1点幸运值,幸运值可累积,上限10点,消耗幸运值,可提升对应事件的运气,消耗越多,越幸运。】

  消耗幸运值,可提升对应事件的运气。

  若较真的话,好像确实没说她可以主动使用幸运值。

  所以,这个幸运眷顾只能在她进行与概率相关的事情时被动触发?

  这就有点难受了啊。

  顾柠得到新技能的兴奋顿时消失了一大半。

  要知道,伐木、垂钓、采集、制造等等行为都是有相关概率的,要是在收集制造低品质物资时触发了,那简直就是在浪费幸运值。

  还有其他的打怪、开宝箱……

  这些事她每天都在做,拿概率来算,触发在这些不值得的事情上的几率远远大于她想用在的关键处。

  想了一下可能会出现的情景,顾柠顿时感觉有些心梗。

  这种技能,主动使用和被动触发能起到的作用简直就是天壤之别啊。

  等等。

  上面还说了,消耗的幸运值越多,越幸运。

  这是不是说明,她决定不了什么时候触发,但可以在幸运眷顾触发后控制此次事件消耗几点幸运值?

  否则为什么要说这个。

  还有幸运值,若是连消耗几点都是被动触发时同时定好的,那它就根本没有用处了,更不需要累积。

  没错,很可能就是这样的。

  顾柠感觉自己的推测有八成的可能。

  这么说来,那消耗的幸运值能不能设置为0呢?

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